[发明专利]一种基于Unity引擎的3D场景拾色方法及系统有效
申请号: | 201910206352.5 | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN109785420B | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | 傅金琨 | 申请(专利权)人: | 厦门市思芯微科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T19/20 |
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地址: | 361001 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及游戏交互技术领域,具体涉及一种基于Unity引擎的3D场景拾色系统,包括控制模块、绘制模块、获取模块和计算模块;控制模块调用移动智能数据终端的陀螺仪,使Unity引擎能控制旋转虚拟场景中的虚拟摄像机;绘制模块以交互界面中心点对应虚拟摄像机对象的坐标为起点,绘制垂直于摄像机界面的带有物理属性的射线;射线与虚拟场景中碰撞网格的模型发生碰撞时,Unity引擎通过获取模块获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的模型坐标;计算模块根据交互界面焦点通过转换矩阵计算获得虚拟摄像机所在空间下的射线发射点坐标。有益效果:解决现有手持移动终端手指点击屏幕等手动拾取颜色时准确度不够,以及多余点触动作而带来的不佳交互体验等问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 场景 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity引擎的3D场景拾色系统,其特征在于:包括控制模块、绘制模块、获取模块和计算模块;所述控制模块调用移动智能数据终端的陀螺仪,使Unity引擎能控制旋转虚拟场景中的虚拟摄像机;所述绘制模块以交互界面中心点对应虚拟摄像机对象的坐标为起点,绘制垂直于摄像机界面的带有物理属性的射线;所述射线与虚拟场景中碰撞网格的模型发生碰撞时,Unity引擎通过获取模块获取碰撞信息;所述碰撞信息包括碰撞点的模型坐标;所述计算模块根据交互界面焦点通过转换矩阵计算获得虚拟摄像机所在空间下的射线发射点坐标;计算模块根据所述模型坐标通过转换矩阵计算获得模型贴图的像素点坐标;所述获取模块根据计算模块计算,获取模块获得贴图像素点色彩信息。
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