[发明专利]一种推荐游戏道具的方法及终端有效
申请号: | 201910207452.X | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN109876456B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 刘德建;高杨;杨灿;许凯杰;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/795 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种推荐游戏道具的方法及终端,通过获取当前玩家的总体胜率及使用的角色,根据玩家的总体胜率匹配对应的玩家群体,获取玩家群体中使用角色并且胜率高于预设胜率的每一个玩家在游戏中对应的等级成长数据,得到等级成长数据集合,等级成长数据包括角色的每个等级的道具购买数据,再获取当前玩家使用的角色的等级,根据等级成长数据集合推荐与使用的角色的等级对应的道具,能够根据当前玩家的胜率和使用角色的等级情况推荐合适的道具,提高了玩家的游戏体验;当玩家的胜率发生变化时,能够将玩家切换至对应的玩家群体中并推荐对应的道具,使玩家快速适应新的游戏对战环境,提高了道具推荐的灵活性。 | ||
搜索关键词: | 一种 推荐 游戏 道具 方法 终端 | ||
【主权项】:
1.一种推荐游戏道具的方法,其特征在于,包括:S1、获取当前玩家的总体胜率及使用的角色;S2、根据所述玩家的总体胜率匹配对应的玩家群体,获取所述玩家群体中使用所述角色并且胜率高于预设胜率的每一个玩家在游戏中对应的等级成长数据,得到等级成长数据集合,所述等级成长数据包括所述角色的每个等级的道具购买数据;S3、获取所述当前玩家使用的角色的等级,根据所述等级成长数据集合推荐与所述使用的角色的等级对应的道具。
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