[发明专利]一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法及终端有效
申请号: | 201910207716.1 | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN111722731B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 刘德建;许仁德;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F3/0354 | 分类号: | G06F3/0354 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种基于Unity引擎的地形系统的画笔实现方法及终端,通过接收输入的轨迹,判断所述轨迹中相邻两点的距离是否大于预设的最小距离,若是,将所述两点之间的线条轨迹按照所述预设的最小距离进行等分得到线条等分点,分别将所述线条等分点投射至所述地形系统的地表得到对应的地表等分点,连接所述地表等分点生成绘制的线条;能够使所述绘制的线条紧贴于所述地形系统上进行显示,从而实现了实时方便地在Unity引擎的地形系统进行绘画和标记,实现了与基于Unity引擎的地形系统的交互,满足了用户的教学需求并且提高了教学效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 地形 系统 画笔 实现 方法 终端 | ||
【主权项】:
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