[发明专利]射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 201910233449.5 | 申请日: | 2019-03-26 |
公开(公告)号: | CN109847370A | 公开(公告)日: | 2019-06-07 |
发明(设计)人: | 林晓强;潘杰伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张晓霞;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述方法包括:在所述图形用户界面提供攻击控件,基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控制对所述虚拟射击主体的移动控制功能;基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。本发明提供的射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质,不仅可以提高射击的时效性,而且可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 射击 图形用户界面 存储介质 射击游戏 控件 攻击 触控操作 射击操作 终端 移动控制功能 移动操作 游戏内容 执行软件 失误率 时效性 处理器 显示器 激活 渲染 瞄准 应用 | ||
【主权项】:
1.一种射击游戏的控制方法,其特征在于,包括:通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述方法包括:在所述图形用户界面提供攻击控件;基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能;基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。
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