[发明专利]基于感知的动态游戏状态配置有效
申请号: | 201910268092.4 | 申请日: | 2019-04-03 |
公开(公告)号: | CN111375196B | 公开(公告)日: | 2023-08-04 |
发明(设计)人: | C·M·苏曼特;N·维克托;T·阿加瓦尔;P·甘奈沙恩;S·纳拉芙拉;金宇;J·科伦;N·阿赫代尔;K·A-U·泽曼 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/45;A63F13/60;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 李洁;董江虹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文呈现的系统可以至少部分地基于确定的或预测的用户情绪状态来自动地和动态地修改用户玩的视频游戏。使用一个或多个机器学习算法,可以生成使用通过监测玩视频游戏的用户获得的感知和/或生物识别数据的参数函数。基于感知和/或生物识别数据,可以预测用户的情绪状态。例如,可以确定用户在玩视频游戏时是否可能感到无聊、快乐或害怕。至少部分地基于确定的用户情绪状态,可以修改视频游戏以增加积极感受并减少在对视频游戏的回应中出现的消极感受。 | ||
搜索关键词: | 基于 感知 动态 游戏 状态 配置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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