[发明专利]三维游戏渲染方法、三维引擎、电子设备及可读存储介质在审
申请号: | 201910271432.9 | 申请日: | 2019-04-04 |
公开(公告)号: | CN111833429A | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 王伟亮;武云潇;朱旭光;李楠;刘雅琼 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/55 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本申请提供了一种三维游戏渲染方法、三维引擎、电子设备及可读存储介质,三维游戏渲染方法包括:获取至少两种协议版本的、包括渲染参数的着色程序;将至少两种协议版本的着色程序包括的多个渲染参数缓存为一组全局数据参数组,通过调用应用程序编程接口来更新所述全局数据参数组;根据更新后的所述全局数据参数组进行三维游戏渲染。本申请提供的三维游戏渲染方法通过对渲染参数分组更新,能够实现一次操作批量更新大量的渲染参数,更新效率更高,从而大幅度提高游戏渲染效率;另外,包括渲染参数的着色程序均具备至少两种协议版本,能够在多平台上得到支持,因此渲染后参数跨平台交互操作和执行的顺畅程度更高。 | ||
搜索关键词: | 三维 游戏 渲染 方法 引擎 电子设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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