[发明专利]动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质在审
申请号: | 201910273018.1 | 申请日: | 2019-04-04 |
公开(公告)号: | CN110163935A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 钱鸿强;张莹 | 申请(专利权)人: | 浙江口碑网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 310012 浙江省杭州市西*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,可以根据原始组件真实的运动过程获取运动速度以及原始像素值建立阴影层,采用该阴影层来对原始组件的运动过程进行渲染生成运动动画,使运动动画尽量贴近人眼在自然状态下观察物体运动的过程,真实性较好,用户粘度较高。所述方法包括:在原始组件的运动过程中进行数据采集,获取原始组件的运动速度以及原始像素值;对运动速度以及原始像素值进行计算处理,生成原始组件在运动过程中的运动像素值;基于运动像素值,建立原始组件的阴影层;当接收到对原始组件的启动指令时,采用阴影层对原始组件的运动过程进行渲染,生成原始组件的运动动画。 | ||
搜索关键词: | 原始组件 运动过程 阴影层 原始像素 可读存储介质 动画渲染 运动动画 运动像素 渲染 图像处理技术 计算处理 启动指令 生成运动 数据采集 物体运动 自然状态 人眼 真实性 观察 | ||
【主权项】:
1.一种动画渲染方法,其特征在于,包括:在原始组件的运动过程中进行数据采集,获取所述原始组件的运动速度以及原始像素值,所述原始像素值为所述原始组件在静止状态下的像素值;对所述运动速度以及所述原始像素值进行计算处理,生成所述原始组件在运动过程中的运动像素值;基于所述运动像素值,建立所述原始组件的阴影层,所述阴影层的形状与所述组件的形状一致;当接收到对所述原始组件的启动指令时,采用所述阴影层对所述原始组件的运动过程进行渲染,生成所述原始组件的运动动画。
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