[发明专利]基于游戏引擎的烟火特效仿真系统在审
申请号: | 201910276150.8 | 申请日: | 2019-04-08 |
公开(公告)号: | CN109871663A | 公开(公告)日: | 2019-06-11 |
发明(设计)人: | 丁刚毅;黄天羽;李立杰;李鹏;梁栋;唐明湘 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 北京理工正阳知识产权代理事务所(普通合伙) 11639 | 代理人: | 唐华 |
地址: | 100081 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中光剂颗粒模块用于基于游戏引擎的粒子系统,定义、设置、编辑光剂颗粒属性;烟火模块用于定义、设置、编辑烟火属性;特效仿真模块用于根据所需仿真的烟火类型,使用烟火模块和光剂颗粒模块设置和编辑烟火和光剂颗粒属性,通过喷射光剂颗粒模拟烟火燃爆的过程,生成烟火特效。本发明提出的基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,使用游戏引擎的粒子系统对烟火燃爆过程进行模拟,能够实时的模拟出与现实世界类似的烟火燃放效果。 | ||
搜索关键词: | 烟火 光剂 游戏引擎 仿真系统 仿真模块 颗粒属性 粒子系统 燃爆 颗粒模拟 模块设置 现实世界 颗粒组 喷射 燃放 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏引擎的烟火特效仿真系统,包括光剂颗粒模块,光剂颗粒组模块,烟火模块和特效仿真模块,其中光剂颗粒模块用于基于游戏引擎的粒子系统,定义、设置、编辑光剂颗粒属性;烟火模块用于定义、设置、编辑烟火属性;特效仿真模块用于根据所需仿真的烟火类型,使用烟火模块和光剂颗粒模块设置和编辑烟火和光剂颗粒属性,通过喷射光剂颗粒模拟烟火燃爆的过程,生成烟火特效。
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