[发明专利]降低渲染延迟的系统和方法在审
申请号: | 201910304598.6 | 申请日: | 2019-04-16 |
公开(公告)号: | CN110400367A | 公开(公告)日: | 2019-11-01 |
发明(设计)人: | 沃伦·安德鲁·亨特;安东·S·卡普拉尼扬;迈克尔·马拉;亚历山大·南克维斯 | 申请(专利权)人: | 脸谱科技有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种降低渲染延迟的系统和方法。在一个实施例中,计算系统可以基于在第一时间生成的第一传感器数据来确定3D空间中的第一方位。该系统可以通过基于第一方位投射射线以测试相交,来确定在3D空间中的物体的第一可见性。该系统可以基于所确定的第一可见性生成一第一像素行,并输出第一像素行以供显示。该系统可以基于在第二时间生成的第二传感器数据来确定第二方位。该系统可以通过基于第二方位投射射线以测试相交,来确定物体的第二可见性。该系统可以基于所确定的第二可见性生成第二像素行,并输出第二像素行以供显示。第二像素行和第一像素行同时显示。 | ||
搜索关键词: | 像素行 可见性 投射 射线 延迟 相交 渲染 第二传感器 第一传感器 测试 计算系统 时间生成 输出 | ||
【主权项】:
1.一种方法,包括通过计算系统:确定三维(3D)空间中的第一方位,其中,所述第一方位基于由虚拟现实装置在第一时间生成的第一传感器数据;通过基于所述第一方位投射射线,以测试与一个或多个物体的相交,来确定在3D空间内定义的所述一个或多个物体的第一可见性;基于所确定的一个或多个物体的第一可见性生成一个或多个第一像素行;输出所述一个或多个第一像素行,以供所述虚拟现实装置显示;确定所述3D空间中的第二方位,其中,所述第二方位基于由所述虚拟现实装置在所述第一时间之后的第二时间生成的第二传感器数据;通过基于所述第二方位投射射线,以测试与所述一个或多个物体的相交,来确定在所述3D空间内定义的所述一个或多个物体的第二可见性;基于所确定的一个或多个物体的第二可见性生成一个或多个第二像素行;并且输出所述一个或多个第二像素行,以供所述虚拟现实装置显示;其中,所述一个或多个第二像素行与所述一个或多个第一像素行同时显示。
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