[发明专利]一种递归数据处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910311807.X | 申请日: | 2019-04-18 |
公开(公告)号: | CN110152305A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 黄镇 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种递归数据处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取落子信息后,结合落子信息和棋盘网格渲染修改显示画面;依次获取棋盘网格上所有棋子的第一落子位置,根据第一落子位置获取若干个第二落子位置,以及计算第二落子位置对应的第一分值;依次根据第二落子位置获取游戏对方的第三落子位置,并根据第三落子位置获取第四落子位置,以及计算第四落子位置对应的第二分值;结合第一分值和第二分值计算综合分值,并将最高综合分值对应的第二落子位置作为最终的落子位置;根据落子位置渲染修改显示画面。本发明结合后几步落子情况来选择最优的第二落子位置,极大地提高了机器的智能化,可广泛应用于数据处理技术领域。 | ||
搜索关键词: | 落子位置 存储介质 棋盘网格 数据处理 显示画面 递归 渲染 数据处理技术 分值计算 智能化 棋子 游戏 应用 | ||
【主权项】:
1.一种递归数据处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取输入的落子信息后,结合落子信息和棋盘网格渲染修改显示画面;依次获取棋盘网格上所有棋子的第一落子位置,根据第一落子位置获取若干个第二落子位置,以及计算第二落子位置对应的第一分值;依次根据第二落子位置获取游戏对方的第三落子位置,并根据第三落子位置获取第四落子位置,以及计算第四落子位置对应的第二分值;结合第一分值和第二分值计算综合分值,并将最高综合分值对应的第二落子位置作为最终的落子位置;根据最终的落子位置渲染修改显示画面。
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