[发明专利]基于Unity3D的网格生成方法及装置有效
申请号: | 201910315492.6 | 申请日: | 2019-04-18 |
公开(公告)号: | CN110038302B | 公开(公告)日: | 2020-09-01 |
发明(设计)人: | 赵神州;汤琦;何晋平;罗毅 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63;A63F13/655;G06T17/00 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 崔振 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本申请提供一种基于Unity3D的网格生成方法及装置,涉及Unity3D领域。该方法包括:将导入Unity3D内的模型加载至预设场景;利用虚拟相机对所述模型进行360°拍摄,获取拍摄的图像;根据所述拍摄的图像、预设算法以及用户指令,生成所述模型对应的网格和布线。相对于现有技术,解决了通过扫描仪扫描的模型定点和布线太乱,网格合并的效果不佳甚至不能进行网格合并,不但会消耗多余的内存,并且会造成人力的浪费的问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 网格 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的网格生成方法,其特征在于,所述方法包括:将导入Unity3D内的模型加载至预设场景;利用虚拟相机对所述模型进行360°拍摄,获取拍摄的图像;根据所述拍摄的图像、预设算法以及用户指令,生成所述模型对应的网格和布线。
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