[发明专利]一种游戏智能体训练方法及装置有效

专利信息
申请号: 201910327828.0 申请日: 2019-04-23
公开(公告)号: CN110141867B 公开(公告)日: 2022-12-02
发明(设计)人: 徐波 申请(专利权)人: 广州多益网络股份有限公司;广东利为网络科技有限公司;多益网络有限公司
主分类号: A63F13/79 分类号: A63F13/79;A63F13/822
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 麦小婵;郝传鑫
地址: 510000 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种游戏智能体训练方法及装置,包括对玩家角色的自身状态、观测状态及输出行为进行编码,得到玩家数据,构建玩家智能体;采用预先建立的初始NPC对玩家智能体进行交互训练,并根据训练后的玩家智能体的参数更新玩家行为策略对应的参数;根据玩家行为策略对应的参数,采用训练后的玩家智能体对NPC智能体进行交互训练,并根据训练后的NPC智能体的参数更新NPC行为策略对应的参数;迭代地使用NPC行为策略对应的参数优化玩家行为策略对应的参数,以及使用玩家行为策略对应的参数优化NPC行为策略对应的参数,直至NPC行为策略稳定,能有效解决现有技术难以获得对非玩家角色训练中与玩家的交互数据的问题,能有效提升非玩家智能体的训练效果。
搜索关键词: 一种 游戏 智能 训练 方法 装置
【主权项】:
1.一种游戏智能体训练方法,其特征在于,包括:对玩家角色的自身状态、观测状态及输出行为进行编码,得到玩家数据,并根据所述玩家数据,构建玩家智能体;采用预先建立的初始NPC对所述玩家智能体进行交互训练,并根据训练后的玩家智能体的参数更新玩家行为策略对应的参数;对NPC的自身状态、观测状态及输出行为进行编码,得到NPC数据,并根据所述NPC数据,构建NPC智能体;根据所述玩家行为策略对应的参数,采用所述训练后的玩家智能体对所述NPC智能体进行交互训练,并根据训练后的NPC智能体的参数更新NPC行为策略对应的参数;迭代地使用所述NPC行为策略对应的参数优化所述玩家行为策略对应的参数,以及使用所述玩家行为策略对应的参数优化所述NPC行为策略对应的参数,直至所述NPC行为策略稳定。
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