[发明专利]用于游戏的数据处理方法、设备和介质有效
申请号: | 201910335020.7 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110064205B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | 梁静;李宏亮;李思琴;杜雪莹;王亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/55 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 徐文静;陈世华 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 用于游戏的数据处理方法、设备和介质。所述用于游戏的数据处理方法包括:提取当前帧游戏数据的游戏特征,并将其输入到联合模型,其中所述联合模型包括用于执行微观操作预测的微观操作预测子模型和用于执行宏观移动趋势预测的宏观移动趋势预测子模型;至少基于输入的游戏特征,通过宏观移动趋势预测子模型来预测特定游戏角色在当前帧或后续帧游戏数据中的宏观移动趋势;以及基于输入的游戏特征和预测出的宏观移动趋势,通过微观操作预测子模型来预测所述特定游戏角色在当前帧或后续帧游戏数据中将要执行的微观操作。 | ||
搜索关键词: | 用于 游戏 数据处理 方法 设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种用于游戏的数据处理方法,包括:提取当前帧游戏数据的游戏特征,并将其输入到联合模型,其中所述联合模型包括用于执行微观操作预测的微观操作预测子模型和用于执行宏观移动趋势预测的宏观移动趋势预测子模型;至少基于输入的游戏特征,通过宏观移动趋势预测子模型来预测特定游戏角色在当前帧或后续帧游戏数据中的宏观移动趋势;以及基于输入的游戏特征和预测出的宏观移动趋势,通过微观操作预测子模型来预测所述特定游戏角色在当前帧或后续帧游戏数据中将要执行的微观操作。
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