[发明专利]用于网络游戏客户端匹配的方法及设备在审
申请号: | 201910335538.0 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110327621A | 公开(公告)日: | 2019-10-15 |
发明(设计)人: | 孙雷 | 申请(专利权)人: | 上海恺英网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/35;A63F13/70;A63F13/71;A63F13/75;A63F13/358 |
代理公司: | 上海百一领御专利代理事务所(普通合伙) 31243 | 代理人: | 陈贞健;姜伯炎 |
地址: | 200232 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本申请提供了一种用于网络游戏客户端匹配的方法及设备,能够根据接收的第一游戏连接请求获取候选服务器信息,再进一步根据候选服务器信息中的服务器连接信息和游戏房间信息获取目标游戏服务器信息,再将目标游戏服务器信息返回给客户端,从而在满足服务器负载均衡需求的同时实现了根据游戏房间信息对新接入的客户端进行分配,从而避免了初始服务器上的未满员游戏房间持续占用服务器资源造成的服务器资源浪费,游戏房间中的客户端持续等待造成的用户体验差等问题实现了服务器资源的充分利用,提高了用户的游戏体验;同时使用全新方法实现了一个低耦合,高连接效率,架构简单,易维护的游戏服务器,减轻了开发人员的维护成本。 | ||
搜索关键词: | 游戏房间 服务器资源 客户端 网络游戏客户 服务器信息 候选服务器 目标游戏 匹配 服务器负载均衡 服务器连接信息 游戏服务器 连接效率 请求获取 信息获取 用户体验 游戏连接 游戏体验 低耦合 易维护 服务器 架构 占用 返回 分配 申请 开发 维护 | ||
【主权项】:
1.一种在第一服务器端用于网络游戏客户端匹配的方法,其中,该方法包括:接收客户端发送的第一游戏连接请求,所述第一游戏连接请求包括游戏标识和游戏规则信息;根据所述游戏标识和所述游戏规则信息,确定候选游戏服务器并获取候选游戏服务器信息;根据所述候选游戏服务器信息中的服务器连接信息和游戏房间信息,获取目标游戏服务器信息;将所述目标游戏服务器信息返回至所述客户端,以使所述客户端根据所述目标游戏服务器信息向目标游戏服务器发送第二游戏连接请求。
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