[发明专利]将深度学习集成到广义加性混合效应(GAME)框架中在审
申请号: | 201910343519.2 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN110427564A | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | 马一鸣;陆炜;J·贾;B-C·陈;龙波 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F16/9536 | 分类号: | G06F16/9536;G06Q10/10;G06Q50/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 张立达;王英 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 在示例实施例中,使用深度学习的知识发现与广义加性混合效应(GAME)建模的可扩展性和个性化能力相结合。具体地,在深度学习模型的最后全连接层中学习的特征可以用于扩增在GAME模型的固定或随机效应训练部分中使用的特征。 | ||
搜索关键词: | 混合效应 加性 学习 可扩展性 随机效应 知识发现 连接层 建模 扩增 个性化 | ||
【主权项】:
1.一种系统,包括:计算机可读介质,其上存储有指令,所述指令当由处理器执行时,使得所述系统:获得从社交网络服务中的数据导出的第一组特征;将所述第一组特征馈送到第一深度学习模型中以生成第一预测,所述第一深度学习模型包括神经元的多个全连接层,所述第一预测是通过将所述第一组特征传递给所述多个全连接层中的第一全连接层来生成的,所述第一全连接层连续地将特征传递给所述多个全连接层中的另一个全连接层直到到达所述多个全连接层中的最终全连接层为止,所述最终全连接层使用第二组特征来输出所述第一预测;获得从所述社交网络服务中的数据导出的第三组特征;将所述第三组特征馈送到广义加性混合效应(GAME)模型中,所述GAME模型包括固定效应训练部分和随机效应训练部分,所述固定效应训练部分使用所述第三组特征,所述随机效应训练部分使用第四组特征;以及在训练所述固定效应训练部分和所述随机效应训练部分期间,利用来自所述第一深度学习模型的所述第二组特征来扩增所述第三组特征或所述第四组特征,使得基于由所述第一深度学习模型学习的所述第二组特征来训练所述GAME模型。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于微软技术许可有限责任公司,未经微软技术许可有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910343519.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。