[发明专利]信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质在审
申请号: | 201910346141.1 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN110433490A | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 矢吹光佑;林悠吾;高桥一成 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种信息处理装置、系统、方法、记录有其程序的记录介质。按多个携带框的每个携带框来设定表示游戏对象的携带状态的参数。而且,在选择了多个携带框中包含的游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象的情况下,设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态,对与产生了该第一游戏内效果的选择对象对应的携带框设定特定参数。另外,在对多个携带框设定的参数中的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,设定为能够产生第二游戏内效果的状态。 | ||
搜索关键词: | 选择对象 游戏对象 携带 信息处理装置 游戏 参数满足 携带状态 组合条件 记录 | ||
【主权项】:
1.一种记录有信息处理程序的计算机可读取的记录介质,其中,所述信息处理程序由装置中包含的计算机执行,所述信息处理程序使所述计算机作为以下单元来发挥功能:参数设定单元,其按多个携带框的每个携带框来设定表示用户对游戏对象的携带状态的参数;对象选择单元,其选择所述多个携带框中包含的所述游戏对象中的至少一个游戏对象来作为选择对象;第一游戏内效果设定单元,在选择了所述选择对象的情况下,所述第一游戏内效果设定单元设定为能够产生基于该选择对象的种类的第一游戏内效果的状态;以及第二游戏内效果设定单元,其用于设定为能够产生与所述第一游戏内效果不同的第二游戏内效果的状态,其中,所述参数设定单元基于所述第一游戏内效果的产生,来对与产生了该第一游戏内效果的所述选择对象对应的携带框设定特定参数来代替与该选择对象对应的参数,在对所述多个携带框设定的参数中的除所述特定参数以外的至少两个参数满足规定的组合条件的情况下,所述第二游戏内效果设定单元设定为能够产生所述第二游戏内效果的状态。
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