[发明专利]一种游戏观战方法及游戏观战系统在审
申请号: | 201910346539.5 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN110090449A | 公开(公告)日: | 2019-08-06 |
发明(设计)人: | 曾珊;陈介松 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/35;A63F13/352;A63F13/358;A63F13/77;A63F13/49 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏观战方法及游戏观战系统、观战服务器、游戏终端、电子设备和存储介质,所述方法包括:在所述观战服务器接收到游戏客户端发送的观战请求;所述观战服务器中缓存有战斗服务器发送的、在游戏比赛进行的过程中所记录所述游戏比赛中各个战场对应的战场数据块;根据所述观战请求从所述战场数据块中获取目标战场数据块;将所述目标战场数据块发送至所述游戏客户端,所述游戏客户端用于采用所述目标战场数据块恢复对应战场的比赛画面。由于本发明实施例中,是按照战场来发送相应战场数据块,而非传输全部战场的战场数据块,因此减少了数据传输量,使得在全球观战时,玩家观战的延迟大大降低,提高了观战体验。 | ||
搜索关键词: | 战场 数据块 游戏客户端 游戏 游戏比赛 服务器 发送 服务器发送 服务器接收 数据传输量 数据块发送 数据块恢复 比赛画面 存储介质 电子设备 获取目标 游戏终端 延迟 传输 记录 全球 | ||
【主权项】:
1.一种游戏观战方法,其特征在于,涉及战斗服务器、观战服务器和游戏终端,所述游戏终端上运行一游戏客户端,所述方法包括:在所述观战服务器接收到游戏客户端发送的观战请求;所述观战服务器中缓存有战斗服务器发送的、在游戏比赛进行的过程中所记录所述游戏比赛中各个战场对应的战场数据块;根据所述观战请求从所述战场数据块中获取目标战场数据块;将所述目标战场数据块发送至所述游戏客户端,所述游戏客户端用于采用所述目标战场数据块恢复对应战场的比赛画面。
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