[发明专利]三维模型的渲染方法、装置、处理器及终端在审
申请号: | 201910353674.2 | 申请日: | 2019-04-29 |
公开(公告)号: | CN109903385A | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 刘宁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维模型的渲染方法、装置、处理器及终端。其中,该方法包括:对游戏场景进行烘焙处理,得到光照贴图;在游戏场景内三维模型的顶点位置对光照贴图进行重新采样,得到顶点位置的烘焙光照信息,并将烘焙光照信息存储至三维模型的顶点色中,其中,三维模型包括多个三角面片;根据顶点色中存储的烘焙光照信息对三维模型进行渲染。本发明解决了相关技术中所提供的基于光照贴图的渲染方式易占用大量的存储空间,难以适用于复杂游戏场景的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 三维模型 烘焙 光照信息 游戏场景 渲染 贴图 光照 顶点位置 处理器 存储 终端 存储空间 三角面片 重新采样 占用 | ||
【主权项】:
1.一种三维模型的渲染方法,其特征在于,包括:对游戏场景进行烘焙处理,得到光照贴图;在所述游戏场景内三维模型的顶点位置对所述光照贴图进行重新采样,得到顶点位置的烘焙光照信息,并将所述烘焙光照信息存储至所述三维模型的顶点色中,其中,所述三维模型包括多个三角面片;根据所述顶点色中存储的所述烘焙光照信息对所述三维模型进行渲染。
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