[发明专利]一种采用人脑控制的对抗游戏系统在审
申请号: | 201910355799.9 | 申请日: | 2019-04-29 |
公开(公告)号: | CN110038300A | 公开(公告)日: | 2019-07-23 |
发明(设计)人: | 徐鹏;李存波;邓粒莉;马腾;李辉;张涛;尧德中 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/45 |
代理公司: | 电子科技大学专利中心 51203 | 代理人: | 陈一鑫 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 该发明公开了一种采用人脑控制的对抗游戏系统,涉及生物信息技术领域,特别涉及脑‑机接口系统。该系统能够根据被试的特点,首先对采集到的用户脑电信号进行识别训练,然后在实时识别过程中采用训练得到的特征提取器和分类器对实时采集的脑电信号进行分类,获取用户的判断意图,采用本发明方法能够准确的通过脑电信号识别用户的判断意图,实现多用户的脑电游戏对抗。 | ||
搜索关键词: | 脑电信号 游戏系统 人脑 对抗 生物信息技术 特征提取器 接口系统 实时采集 实时识别 识别训练 多用户 分类器 脑电 采集 游戏 分类 | ||
【主权项】:
1.一种采用人脑控制的对抗游戏系统,该系统包括:1个或多个数据采集模块、1个或多个数据处理模块、数据融合服务器、显示器;所述数据采集模块与数据处理模块一一对应;通过数据采集模块采集游戏者的脑电信号传输给数据处理模块,数据处理模块分析游戏者的脑电信号后判断游戏者的意图,将判断数据发送给数据融合服务器,服务器通过各数据处理模块发来的判断数据控制对应游戏角色,最后通过显示器显示;其中所述数据处理模块中包括:训练模块、实时识别模块,所述训练模块包括:刺激模块、计算特征提取器模块、计算分类器模块,所述实时识别模块包括:特征提取器、分类器;所述实时识别模块中的特征提取器和分类器是训练模块中的计算特征提取器模块和计算分类器模块根据训练数据计算得到的;所述刺激模块通过输出数据在显示器上显示刺激人体大脑,通过数据采集模块采集脑电波数据,通过计算特征提取模块计算出需要提取的特征,在根据提取的特征和计算分类器模块计算出分类器;所述刺激模块中的刺激方法为:在显示器上显示一大一小两个方块,两方块距离最近的边相互平行,小方块位于大方块内部中心位置,所述小方块每一条边与距离最近的大方块边之间设置一个数字方块,每个数字方块依次编号1、2、3、4;训练时随机在某一数字方块中显示竖直红色线条,然后根据竖直红色线条所处的位置从左边数字方块移动到右边数字方块、或从右边数字方块移动到左边数字方块、或从上边数字方块移动到下边数字方块、或从下边数字方块移动到上边数字方块,红色线条一次完整的移动表示一次刺激;并且当竖直红线处于数字方块内时在屏幕中心位置显示对应数字方块的编号。
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