[发明专利]游戏测试方法、装置、计算机存储介质和电子设备在审
申请号: | 201910360657.1 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110083541A | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 吴炜峰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及计算机技术领域,具体公开了一种游戏测试方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:建立与测试模块之间的通信连接,其中所述测试模块置于游戏客户端内;加载行为树用例配置文件,以获得测试行为树;根据所述测试行为树的节点向所述测试模块发送测试指令,并接收所述测试模块返回的所述游戏客户端执行所述测试指令生成的执行信息,以实现对所述游戏客户端的测试。本公开通过将测试行为以行为树的模式进行开发管理,便于测试用例的维护,提高了测试用例的游戏逻辑性;同时,通过测试装置与测试模块的通信连接运行行为树的节点,以通过节点与测试模块之间的数据交互对测试行为树进行遍历,可实现复杂性高的游戏客户端的测试工作。 | ||
搜索关键词: | 测试模块 测试行为 行为树 测试 游戏客户端 电子设备 通信连接 游戏测试 游戏客户 计算机存储介质 计算机技术领域 测试指令生成 测试指令 测试装置 存储介质 开发管理 配置文件 数据交互 遍历 加载 发送 游戏 返回 维护 | ||
【主权项】:
1.一种游戏测试方法,其特征在于,包括:建立与测试模块之间的通信连接,其中所述测试模块置于游戏客户端内;加载行为树用例配置文件,以获得测试行为树;根据所述测试行为树的节点向所述测试模块发送测试指令,并接收所述测试模块返回的所述游戏客户端执行所述测试指令生成的执行信息,以实现对所述游戏客户端的测试。
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