[发明专利]用于在视频游戏中测试命令执行延迟的系统有效
申请号: | 201910365262.0 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN111714875B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | G·R·法纳夫;J·N·小赫杰尔 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/25;A63F13/35;A63F13/60 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 李洁;董江虹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 视频游戏测试系统可以确定在与视频游戏控制器的交互和视频游戏内特定事件的发生之间流逝的时间的客观度量。所述客观度量使得测试者能够确定视频游戏是客观上运行缓慢还是仅测试者感觉缓慢,并且可以指示存在可能影响执行速度但不会导致可见错误的编码错误。系统可以通过模拟用户与视频游戏的交互来获得流逝的时间的所述客观度量。此外,系统可以通过视频游戏源代码识别嵌入到动画的帧中的数据,以识别相应事件的发生。然后,系统可以测量在模拟的用户交互与所述相应事件的发生或触发之间的流逝的时间。 | ||
搜索关键词: | 用于 视频 游戏 测试 命令 执行 延迟 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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