[发明专利]一种直升式的头盔下高空漫游的虚拟现实系统有效
申请号: | 201910384472.4 | 申请日: | 2019-05-09 |
公开(公告)号: | CN110134384B | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 刘莉;何慧娟;贾文友;梁利东;江本赤;苏学满;邵鑫;夏天赐;贾昊瑞 | 申请(专利权)人: | 安徽工程大学 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/38;G06T19/00 |
代理公司: | 安徽汇朴律师事务所 34116 | 代理人: | 刘海涵 |
地址: | 24100*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 一种直升式的头盔下高空漫游的虚拟现实系统,包括创建直升云梯的三维模型、搭建虚拟场景的三维模型、模型格式转换、模型导入至Unity 3D引擎、模型属性设置、Unity 3D引擎的程序脚本编译、虚拟场景中头盔漫游的实现、虚拟场景中手柄功能的实现模块、Unity 3D引擎的UI功能界面设计和直升式高空漫游实现模块,具体步骤是先执行模型设计、格式转换、导入至Unity 3D引擎、属性设置;然后应用Unity 3D引擎的程序脚本编译在Unity 3D引擎中实现虚拟场景中的头盔、手柄和UI功能界面的功能需求和设计;最后通过直升式高空漫游功能按钮选择执行虚拟场景中直升式高空漫游的云梯水平、上升、下降、和暂停。它概念简单,实现方便,完全虚拟可视化,利于虚拟漫游娱乐行业推广。 | ||
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【主权项】:
1.一种直升式的头盔下高空漫游的虚拟现实系统及方法,包括创建直升云梯的三维模型、搭建虚拟场景的三维模型、模型格式转换、模型导入至Unity3D引擎、模型属性设置、Unity3D引擎的程序脚本编译、虚拟场景中头盔漫游的实现、虚拟场景中手柄功能的实现模块、Unity3D引擎的UI功能界面设计和直升式高空漫游实现模块,其特征在于,虚拟场景中手柄功能的实现模块包括虚拟场景中手柄漫游的实现和虚拟场景中手柄射线发生的实现;直升式高空漫游实现模块包括虚拟场景中手柄与按钮交互的实现、直升式高空漫游功能按钮选择和直升式高空漫游是否完成判断;直升式高空漫游功能按钮选择能执行虚拟场景中云梯水平运动、虚拟场景中云梯上升运动、虚拟场景中云梯下降运动、虚拟场景中云梯运动暂停;直升式的头盔下高空漫游的虚拟现实系统及方法的具体步骤是先执行模型设计、格式转换、导入至Unity3D引擎、属性设置,具体完成创建直升云梯的三维模型、搭建虚拟场景的三维模型、模型格式转换、模型导入至Unity3D引擎和模型属性设置;然后应用Unity3D引擎的程序脚本编译在Unity3D引擎中实现虚拟场景中的头盔、手柄和UI功能界面的功能需求和设计,具体完成虚拟场景中头盔漫游的实现、虚拟场景中手柄功能的实现模块、Unity3D引擎的UI功能界面设计;最后执行直升式高空漫游实现模块,完成直升式的头盔下高空漫游的虚拟现实系统搭建。
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