[发明专利]游戏中特效处理的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201910403840.5 | 申请日: | 2019-05-15 |
公开(公告)号: | CN110124316B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 郭姿滢;张立志 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了游戏中特效处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:检测游戏角色对应的当前状态信息;在所述当前状态信息满足预设条件时,从所述游戏角色的一个或多个挂接点中,确定指定特效对应的目标挂接点;当检测到对所述目标挂接点的调用操作时,限制所述指定特效的播放。通过本发明实施例,实现了游戏特效的处理,能够在短时间内减少不必要的特效粒子数,降低服务器的负荷和消耗,同时能够提升必要特效的显示效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 特效 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中特效处理的方法,其特征在于,所述方法包括:检测游戏角色对应的当前状态信息;在所述当前状态信息满足预设条件时,从所述游戏角色的一个或多个挂接点中,确定指定特效对应的目标挂接点;当检测到对所述目标挂接点的调用操作时,限制所述指定特效的播放。
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