[发明专利]游戏中虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201910406685.2 | 申请日: | 2019-05-16 |
公开(公告)号: | CN110148203B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 朱鹏宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及终端。其中,该方法包括:将建筑模型的建筑区域划分为多个组成部分,并分别为每个组成部分配置对应的建筑资源集合;分别从每个组成部分对应的建筑资源集合中选取待使用的组件模型和待使用的组件贴图;采用待使用的组件模型和待使用的组件贴图生成建筑模型。本发明解决了相关技术中所采用的建筑模型及其贴图组织形式易耗费较多的硬件资源,或者重复率较高,影响游戏视觉体验的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 建筑 模型 生成 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟建筑模型的生成方法,应用于一游戏客户端,其特征在于,包括:将建筑模型的建筑区域划分为多个组成部分,并分别为每个组成部分配置对应的建筑资源集合;分别从每个组成部分对应的建筑资源集合中选取待使用的组件模型和待使用的组件贴图;采用所述待使用的组件模型和所述待使用的组件贴图生成所述建筑模型。
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