[发明专利]用于照明混合现实对象的环境合成在审
申请号: | 201910426485.3 | 申请日: | 2019-05-22 |
公开(公告)号: | CN110517355A | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
发明(设计)人: | D·库尔茨;G·索马纳斯;T·霍尔 | 申请(专利权)人: | 苹果公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 11038 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 吴信刚<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明涉及用于照明混合现实对象的环境合成。本文所公开的各种具体实施包括基于CGR环境中的合成来渲染计算机生成现实(CGR)对象的反射表面的设备、系统和方法。为了渲染CGR对象的反射表面,一个示例性具体实施涉及基于所观察到的物理场景的特征来合成表示物理场景的一部分的CGR环境的环境地图。在一种具体实施中,生成完整的环境地图包括识别没有对应纹理的环境地图的像素,并且基于与物理场景的一个或多个相机图像相关联的纹理信息来生成合成纹理。在一种具体实施中,在CGR环境中渲染CGR对象,其中基于CGR环境的完整环境地图来确定CGR对象的反射表面的外观。 | ||
搜索关键词: | 环境地图 反射表面 物理场景 合成 渲染 计算机生成 合成纹理 混合现实 纹理信息 相机图像 纹理 像素 关联 观察 | ||
【主权项】:
1.一种用于在计算机生成现实CGR环境中基于表面合成而渲染CGR对象的反射表面的方法,包括:/n在具有一个或多个处理器和计算机可读介质的设备处:/n确定CGR环境的第一几何形状和纹理信息,其中所述CGR环境基于物理场景的一个或多个相机图像;/n确定所述CGR环境包括具有缺失部分的表面;/n生成用于所述缺失部分的扩展部分;/n基于所述扩展部分确定表示所述物理场景的所述CGR环境的第二几何形状;/n使用所确定的第二几何形状和所述纹理信息来生成环境地图;以及/n在所述CGR环境中渲染CGR对象,其中基于所述环境地图来确定所述CGR对象的反射表面的外观。/n
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