[发明专利]发牌方法、游戏方法、设备和存储介质有效
申请号: | 201910430885.1 | 申请日: | 2019-05-22 |
公开(公告)号: | CN110075510B | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
发明(设计)人: | 王志文;吴思进 | 申请(专利权)人: | 杭州复杂美科技有限公司 |
主分类号: | A63F1/14 | 分类号: | A63F1/14;A63F11/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310000 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种发牌方法、游戏方法、设备和存储介质,该发牌方法包括:通过支持乱序解密的算法生成第一密钥,将其哈希值记录到区块链上;生成若干牌面信息和相应的混淆信息,通过第一密钥分别加密;将各加密牌面信息发送给另一用户端,以供其它用户端依次再次洗牌;接收最后洗牌的用户端广播的各加密牌面信息,确定当前用户分配到的若干加密牌面信息;生成若干第一解密请求信息并发送给另一用户端,以供其它用户端依次解密后返回若干第一解密结果;通过第一密钥解密以获取当前用户分配到的各牌面信息;通过第一密钥解密其它用户端发送的若干第二解密请求信息以生成第二解密结果并发送给下一用户端。本发明实现了去中心化发牌。 | ||
搜索关键词: | 用户端 牌面 解密 发牌 加密 存储介质 解密结果 密钥解密 请求信息 用户分配 密钥 洗牌 并发 算法生成 游戏 中心化 哈希 乱序 区块 混淆 发送 返回 广播 记录 | ||
【主权项】:
1.一种发牌方法,其特征在于,包括:/n通过支持乱序解密的算法生成第一密钥,并将所述第一密钥的哈希值记录到区块链上;其中,参与本局游戏的其它各用户端分别通过所述算法生成密钥并将所生成密钥的哈希值记录到区块链上;/n生成若干牌面信息和相应的混淆信息,通过所述第一密钥分别对各所述牌面信息和对应的混淆信息进行加密以生成若干初次加密的加密牌面信息;/n将各所述加密牌面信息发送给参与本局游戏的另一用户端,以供参与本局游戏的其它用户端依次进行再次洗牌,直至参与本局游戏的各用户端全部完成洗牌;其中,所述再次洗牌包括:通过根据所述算法生成的密钥分别对接收的各加密牌面信息进行加密;/n接收本局游戏中最后洗牌的用户端完成再次洗牌后广播的各加密牌面信息,根据预配置的抓牌规则确定当前用户分配到的若干加密牌面信息;/n根据所分配到的各加密牌面信息生成若干第一解密请求信息并发送给参与本局游戏的另一用户端,以供参与本局游戏的其它用户端依次通过根据所述算法生成的密钥进行解密,并由所述其它用户端中最后解密的用户端返回若干第一解密结果;/n通过所述第一密钥对各所述第一解密结果进行解密、识别并过滤混淆信息以获取当前用户分配到的各牌面信息;/n接收参与本局游戏的其它用户端发送的若干第二解密请求信息,通过所述第一密钥进行解密以生成第二解密结果并发送给下一用户端。/n
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