[发明专利]一种支持跨Tile的拓扑连接的三维大型水域修复技术有效
申请号: | 201910439589.8 | 申请日: | 2019-05-24 |
公开(公告)号: | CN110163967B | 公开(公告)日: | 2022-11-25 |
发明(设计)人: | 余显环 | 申请(专利权)人: | 武汉大势智慧科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T19/20 |
代理公司: | 武汉天领众智专利代理事务所(普通合伙) 42300 | 代理人: | 高兰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及三维模型数据修复技术领域,尤其是一种支持跨Tile的拓扑连接的三维大型水域修复技术,本发明通过确定水域高程、计算辅助水面与原始三维模型的相交线、调整相交线、完成相交线的分类、生成逼真的水域纹理大图和逐个Tile进行水面几何和纹理的修复几个步骤完成三维大型水域的修复,操作更加简单、交互少、自动化程度高,效率更高,可处理中间有小岛的水域,修复的水面与水岸几何上拓扑完全连接,水纹理还原度高,带波浪效果,且水面和岸地纹理过度自然,效果更好。 | ||
搜索关键词: | 一种 支持 tile 拓扑 连接 三维 大型 水域 修复 技术 | ||
【主权项】:
1.一种支持跨Tile的拓扑连接的三维大型水域修复技术,其特征在于,包括如下步骤;步骤1:确定水域高程,大致画出水域范围,形成一个与待生成水面高程相同,但范围更大的假想的辅助水面;步骤2:计算辅助水面与原始三维模型的相交线,这些相交线应该能大致体现出想要的水面轮廓,如果相交线整体或者局部无法体现出想要的水面轮廓,就用下一步的调整相交线的方法;步骤3:调整相交线,调整水面高程可以全局调整相交线,但是水面高程的调整是有限制的;当生成的水面很杂乱,水面扬起很厉害的时候,怎么调整高程也没有效果;另外,实际水域修复中还有某块陆地由于某种原因想要变成水域的时候,这两种情况都可以通过局部调整模型三角面的位置,从而达到局部调整相交线的目的;步骤4:完成相交线的分类,相交线可能来自岸地和小岛,也可能原先没有建好的水面碎片,甚至是与水域无关的陆地;通过手动选择一个相交线,自动连接所有同类型相交线的方法,分别确定陆地和岛的相交线,剩下没有被选择的相交线默认为水面碎片相交线和水域外的内陆相交线;水域外的内陆相交线是由于水域范围线大于实际水域导致的;岸地和小岛的相交线用于构建水域,水面碎片的相交线用于水面清理,内陆相交线则不做任何处理;步骤5:生成逼真的水域纹理大图,先确定纹理的颜色采样点,用插值的方法生成水面纹理底图,然后添加波浪的效果,最后对水域与岸地交接的地方在纹理上进行纹理融合处理,使水和岸地纹理颜色过度自然;步骤6:逐个Tile进行水面几何和纹理的修复,具体的步骤如下;(1)、通过岸地水岸线和Tile边界构建单个Tile的水面轮廓;(2)、陆地与水面连接处切口的生成和水面碎片的删除;(3)、新建水面,并与陆地进行拓扑连接;(4)、小岛与新建水面的拓扑连接;(5)、新建水面的UV展开和纹理贴图。
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