[发明专利]游戏中的信息发送方法、显示方法、装置、设备、介质在审
申请号: | 201910440124.4 | 申请日: | 2019-05-24 |
公开(公告)号: | CN110052025A | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | 宋崇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/5378;A63F13/5375 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种游戏中的信息发送方法及装置、游戏中的信息显示方法及装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,图形用户界面中至少部分的包含游戏的游戏场景,游戏中包含第一游戏角色,第一游戏角色至少被配置为根据第一触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,该方法包括:检测位于第一游戏角色的预设区域内的虚拟对象;获取虚拟对象中满足预设条件的特定虚拟对象在游戏场景中的位置信息;根据位置信息和特定虚拟对象的类型信息,生成关于特定虚拟对象的指示信息;发送指示信息。本公开可以降低玩家在游戏中的操作复杂度,实现游戏信息显示的自动化。 | ||
搜索关键词: | 虚拟对象 游戏 游戏角色 图形用户界面 触控终端 信息发送 游戏场景 计算机可读存储介质 发送指示信息 人机交互技术 操作复杂度 电子设备 信息显示 虚拟动作 游戏信息 游戏指令 预设区域 预设条件 指示信息 自动化 检测 配置 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的信息发送方法,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,所述图形用户界面中至少部分的包含所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含第一游戏角色,所述第一游戏角色至少被配置为根据所述第一触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,其特征在于,所述方法包括:检测位于所述第一游戏角色的预设区域内的虚拟对象;获取所述虚拟对象中满足预设条件的特定虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息和所述特定虚拟对象的类型信息,生成关于所述特定虚拟对象的指示信息;发送所述指示信息。
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