[发明专利]用于视频游戏的方法和系统有效
申请号: | 201910461843.4 | 申请日: | 2019-05-30 |
公开(公告)号: | CN110548282B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | J.贝尔特兰;D.巴特勒;A.雅泽宾斯基 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/24;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本公开涉及交视频游戏中共享控制权的分叉和传递控制权。提供一种方法,包括:由云游戏计算机执行视频游戏;通过网络将从执行中的视频游戏生成的视频流式传输到主客户端设备;通过网络将视频从主客户端设备流式传输到一个或多个次客户端设备;通过网络由输入聚合服务器接收来自次客户端设备的输入数据;通过网络由输入聚合服务器将来自次客户端设备的输入数据发送到主客户端设备,主客户端设备被配置成通过组合来自次客户端设备的输入数据与在主客户端设备处生成的输入数据来生成组合的输入数据;通过网络由云游戏计算机接收组合的输入数据;由云游戏计算机应用组合的输入数据以驱动视频游戏的执行。 | ||
搜索关键词: | 用于 视频 游戏 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种方法,其包括:/n由云游戏计算机执行视频游戏;/n通过网络将从所述执行中的视频游戏生成的视频流式传输到主客户端设备;/n通过所述网络将所述视频从所述主客户端设备流式传输到一个或多个次客户端设备;/n通过所述网络由输入聚合服务器接收来自所述次客户端设备的输入数据;/n通过所述网络由所述输入聚合服务器将来自所述次客户端设备的所述输入数据发送到所述主客户端设备,所述主客户端设备被配置成通过组合来自所述次客户端设备的所述输入数据与在所述主客户端设备处生成的输入数据来生成组合的输入数据;/n通过所述网络由所述云游戏计算机接收所述组合的输入数据;/n由所述云游戏计算机应用所述组合的输入数据以驱动所述视频游戏的所述执行。/n
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