[发明专利]一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质和处理器有效
申请号: | 201910467700.4 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110180168B | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 江阳晨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏画面的显示方法及装置、存储介质和处理器。该显示方法应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,包括:投射图形用户界面显示的游戏场景至与第一终端通讯连接的显示设备;响应作用于图形用户界面的触控操作,根据触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示游戏场景区域对应的游戏场景;检测游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;若是,将游戏场景的显示视角由预设视角切换为虚拟角色的角色视角,解决了相关技术中的跑团类游戏中,在多人游戏时没有针对不同的情景进行差异化设计,造成玩家游戏体验感较差的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 画面 显示 方法 装置 存储 介质 处理器 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,应用于可在触控显示屏上呈现图形用户界面的第一终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,所述方法包括:投射所述图形用户界面显示的所述游戏场景至与所述第一终端通讯连接的显示设备;响应作用于所述图形用户界面的触控操作,根据所述触控操作确定游戏场景区域,并以预设视角显示所述游戏场景区域对应的所述游戏场景;检测所述游戏场景区域中是否存在执行特定交互动作的虚拟角色;若是,将所述游戏场景的显示视角由所述预设视角切换为所述虚拟角色的角色视角。
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