[发明专利]一种应用虚拟现实技术的上肢康复训练系统及方法在审
申请号: | 201910472047.0 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110075486A | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 马贺;姚冠楠;方粳凯;衣俊霖;籍斯文;刁家庆 | 申请(专利权)人: | 东北大学 |
主分类号: | A63B23/12 | 分类号: | A63B23/12;A63B23/16;A63B24/00;A63B71/06 |
代理公司: | 大连东方专利代理有限责任公司 21212 | 代理人: | 姜玉蓉;李洪福 |
地址: | 110819 辽宁*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明提供一种应用虚拟现实技术的上肢康复训练系统及方法,本发明系统,包括:手部运动数据采集模块、游戏引擎模块、交互引擎模块以及虚拟现实设备模块;手部运动数据采集模块采集追踪患者运动时的手部动作,并将其同步至所述游戏引擎模块,将患者的手部动作信息复现在所述虚拟现实设备模块的虚拟环境中,再通过交互引擎模块实现患者的手部动作对游戏中物体的操作。本发明主要利用虚拟现实技术为康复训练提供重复的练习和实时的反馈,使患者具有较强的沉浸感,提高患者进行康复训练的积极性,使患者愿意主动参与康复训练,进而提升康复训练的效率及效果,缩短患者的康复训练时间。 | ||
搜索关键词: | 康复训练 虚拟现实技术 手部动作 上肢康复训练 数据采集模块 虚拟现实设备 交互引擎 手部运动 游戏引擎 患者运动 模块实现 虚拟环境 沉浸感 应用 采集 追踪 反馈 练习 游戏 重复 | ||
【主权项】:
1.一种应用虚拟现实技术的上肢康复训练系统,其特征在于,包括:手部运动数据采集模块,采用Leap Motion红外探测设备;游戏引擎模块,采用Unity引擎以及PhysX物理引擎;交互引擎模块,采用Leap Motion的Interaction Engine;虚拟现实设备模块,采用PC端显示器或HTC Vive、OCulus虚拟现实头显设备;所述手部运动数据采集模块采集追踪患者运动时的手部动作,并将其同步至所述游戏引擎模块,将患者的手部动作信息复现在所述虚拟现实设备模块的虚拟环境中,再通过交互引擎模块实现患者的手部动作对游戏中物体的操作。
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