[发明专利]一种在Unity中获取点云路面高度的方法有效
申请号: | 201910481170.9 | 申请日: | 2019-06-04 |
公开(公告)号: | CN110163880B | 公开(公告)日: | 2020-04-14 |
发明(设计)人: | 周路翔;陈诚;张旸 | 申请(专利权)人: | 奥特酷智能科技(南京)有限公司 |
主分类号: | G06T7/11 | 分类号: | G06T7/11;G06T19/20 |
代理公司: | 南京行高知识产权代理有限公司 32404 | 代理人: | 李晓 |
地址: | 211800 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明本提供一种在Unity中获取点云路面高度的方法,包括获取整个场景的点云地图、对点云地图进行切分得到多个区块、对每一区块点云进行点云高度计算、输出结果等几个步骤,导出每个区块点云的高度信息即得到了路面所需要的高度信息。本发明充分利用Unity引擎的优势,能够快速准确地生成点云地面高度信息,并且利用一些并行处理方法加速了数据流处理,能够自动获取点云路面高度信息,后续添加的路面元素,可自动贴合到路面,大缩减了人工调整所需的工作量,也减少了产生人为误差的概率。 | ||
搜索关键词: | 一种 unity 获取 路面 高度 方法 | ||
【主权项】:
1.一种在Unity中获取点云路面高度的方法,包括以下步骤:步骤一、获取整个场景的点云地图;步骤二、对点云地图进行切分得到多个区块,即将整个场景的点云按照所在区块切分成小块点云;步骤三、对每一区块点云进行点云高度计算;具体如下:1)使用IJobParallelFor类型并行处理,获取每个区块所有点的索引,伪代码如下:indices[index] = math.floor(data[index].xy / b);其中,b为采样栅格边长2)使用IJobParallelFor类型并行处理,将索引与对应点数据填入NativeMultiHashMap<int3, float4>类型的map,伪代码如下:map[index].add(indices[index],data[index]);3)使用IJobNativeMultiHashMapMergedSharedKeyIndices类型Job过程在map中处理索引一致的点并获取最低点高度填入数组NativeArray<float3> bottom,伪代码如下:ExecuteFirst: height [index] = data[index].z;ExecuteNext: if(bottom [firstIndex].z> data[index].z)bottom [firstIndex].z = data[index].z;步骤四、输出结果经步骤三处理后的bottom中只包含最低点的点云,导出这些点云的高度信息即得到了路面所需要的高度信息。
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