[发明专利]控制游戏场景中虚拟角色的方法及装置有效
申请号: | 201910483456.0 | 申请日: | 2019-06-04 |
公开(公告)号: | CN110251942B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 黄超;周大军;张力柯;荆彦青 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/803 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种控制游戏场景中虚拟角色的方法及装置。其中,该方法包括:获取当前游戏场景中N帧场景图像;将N帧场景图像输入至第一目标模型,得到第一目标模型输出的N帧场景图像的全连接特征;将N帧场景图像的全连接特征中的连续M帧场景图像的全连接特征输入至第二目标模型,得到第二目标模型输出的连续M帧场景图像对应的每个动作标签的概率;控制虚拟角色在M帧场景图像中执行与每个动作标签的概率对应的目标动作标签所标识的动作。本发明解决了对虚拟角色的控制费时费力的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 控制 游戏 场景 虚拟 角色 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种控制游戏场景中虚拟角色的方法,其特征在于,包括:获取当前游戏场景中N帧场景图像;将所述N帧场景图像输入至第一目标模型,得到所述第一目标模型输出的所述N帧场景图像的全连接特征,其中,所述全连接特征用于表示所述N帧场景图像的图像深度特征;将所述N帧场景图像的全连接特征中的连续M帧场景图像的全连接特征输入至第二目标模型,得到所述第二目标模型输出的所述连续M帧场景图像对应的每个动作标签的概率;控制所述虚拟角色在所述M帧场景图像中执行与所述每个动作标签的概率对应的目标动作标签所标识的动作。
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