[发明专利]面向竞赛的智能对阵选择方法和系统有效
申请号: | 201910486824.7 | 申请日: | 2019-06-05 |
公开(公告)号: | CN110180187B | 公开(公告)日: | 2022-06-14 |
发明(设计)人: | 李华康;刘瀚呈;刘振东;孔令军;徐梦婷 | 申请(专利权)人: | 苏州派维斯信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/798;A63F13/822;A63F13/795 |
代理公司: | 苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 杨慧林 |
地址: | 215000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种面向竞赛的智能对阵选择方法。本发明一种面向竞赛的智能对阵选择方法,包括:S101,候选队员输入,教练通过系统前端输入双方队员信息;S102,队员名单确认,系统前端收到教练输入的双方队员确认信息并发送给胜率预测算法。本发明的有益效果:一个前端界面获取教练输入的各种信息,胜率预测算法根据所提供的信息计算当前状态下的对阵双方最高胜率排序,掰选推荐算法根据对阵方人员的最高胜率英雄推荐教练掰选的英雄,抢选推荐算法根据己方人员的最高胜率英雄推荐教练抢选的英雄,实现竞赛开始时教练的排兵布阵辅助决策。 | ||
搜索关键词: | 面向 竞赛 智能 对阵 选择 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种面向竞赛的智能对阵选择方法,其特征在于,包括:S101,候选队员输入,教练通过系统前端输入双方队员信息。S102,队员名单确认,系统前端收到教练输入的双方队员确认信息并发送给胜率预测算法;S103,组队胜率预测,胜率预测算法模块按照双方队员情况计算对内成员的成员相生胜率,计算对战阵营间的成员相克胜率;S104,组队胜率排序显示,系统前端接收组队胜率预测算法发送的Top‑k组队信息并显示给教练;S105,组队选择模块,教练通过系统前端输入出战双方队员选择信息;S106,对阵人员确认模块,系统前端收到教练输入的最终对阵人员确认信息并发送给胜率预测算法;S107,全英雄胜率预测,胜率预测算法模块按照双方已选对阵人员信息计算队内成员英雄抢选胜率,计算对战阵营间的英雄抢选胜率;S108,抢选英雄胜率显示,前端系统显示全英雄胜率预测算法给出的双方人员抢选英雄胜率排序,并发送给掰选推荐模块;S109,掰选推荐,掰选推荐算法接收S108发送的抢选英雄胜率信息,计算可能掰选对阵人员英雄后的双方对战胜率;S110,掰选胜率预测排序显示,系统前端接收掰选推荐算法发送的掰选Top‑k英雄信息并显示给教练,其中Top‑k指的前k名选手,k为正整数;S111,掰选英雄选择,教练通过系统前端输入双方掰选的英雄信息;S112,掰选英雄确认,系统前端收到教练输入的掰选英雄确认信息并发送给胜率预测算法;S113,受限英雄胜率预测,胜率预测算法模块按照去除双方掰选的英雄后,重新计算队内成员英雄抢选胜率,计算对战阵营间的英雄抢选胜率;S114,抢选英雄胜率显示,前端系统显示全英雄胜率预测算法给出的双方人员抢选英雄胜率排序,并发送给抢选推荐模块;S115,抢选推荐,抢选推荐算法收到S114发送的抢选英雄胜率信息,计算可能抢选己方人员英雄后的双方对战胜率;S116,抢选胜率预测排序显示,系统前端接收抢选推荐算法发送的抢选Top‑k英雄信息并显示给教练;S117,抢选英雄选择,教练通过系统前端输入双方抢选的英雄信息;S118,抢选英雄确认,系统前端收到教练输入的抢选硬性确认信息并发送给胜率预测算法;S119,最终胜率预测,胜率预测算法按照对阵双方已选英雄信息进行最终的胜率预测,并显示在系统前端。
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