[发明专利]一种游戏视频录制方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910487474.6 | 申请日: | 2019-06-05 |
公开(公告)号: | CN110381354A | 公开(公告)日: | 2019-10-25 |
发明(设计)人: | 李前 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N21/478;H04N21/4788;A63F13/85 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏视频录制方法、终端及计算机可读存储介质,该游戏视频录制方法通过当监测到开启预设游戏应用时,判断是否开启游戏视频录制,若开启游戏视频录制,根据接收到目标对象选择指令确定游戏视频录制的目标对象,进一步的,对目标对象的游戏过程进行录制得到此次的游戏录制视频,解决了现有技术中只能录制用户自己一个人的游戏过程,并不能实现录制他人的游戏过程,造成用户体验度差的问题。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,实现了对他人的游戏过程进行录制,以便于用户可从录制的他人的游戏过程的视频中学习、复盘、总结该局游戏,大大提升了用户的体验满意度。 | ||
搜索关键词: | 录制 游戏视频 游戏过程 计算机可读存储介质 目标对象 终端 视频 目标对象选择 用户体验度 游戏应用 指令确定 游戏 满意度 预设 监测 学习 | ||
【主权项】:
1.一种游戏视频录制方法,其特征在于,所述游戏视频录制方法包括:当监测到开启预设游戏应用时,判断是否开启游戏视频录制;若是,根据接收到目标对象选择指令确定游戏视频录制的目标对象;对所述目标对象的游戏过程进行录制得到此次的游戏录制视频。
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