[发明专利]一种基于OpenGL的实时洪水灾害可视化仿真方法有效
申请号: | 201910490919.6 | 申请日: | 2019-06-06 |
公开(公告)号: | CN110400366B | 公开(公告)日: | 2023-07-04 |
发明(设计)人: | 高立东;刘慧文;李善飞;任仙;董春芳;王丹;刘洵;瞿帅;杨子儒;周英昌 | 申请(专利权)人: | 中国电建集团北京勘测设计研究院有限公司 |
主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60;G06T17/05 |
代理公司: | 天津市鼎和专利商标代理有限公司 12101 | 代理人: | 李凤 |
地址: | 100024 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于OpenGL的实时洪水灾害可视化仿真方法,基于纹理变化的流体模拟方法和基于二维高度场的流体模拟方法相结合的多相流体交互仿真的方法,首先,利用OpenGL的双缓存技术实现洪水水面的演进和天空中云层的翻滚效果;然后,对所有模型中的粒子运用流体动力学方程进行求解,并建立随机过程,用于产生雨、雪粒子并控制粒子的不规则运动;最后,应用利用灰度图文件生成三维仿真地形,创建基于真实数据的地形场景。本发明对洪水灾害进行了基于真实地形数据的实时可视化仿真,并提高了仿真效果的真实感。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 opengl 实时 洪水 灾害 可视化 仿真 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于OpenGL的实时洪水灾害可视化仿真方法,其特征在于,包含以下步骤:(1)通过导入的raw格式的地形文件生成三维地形数据,初始化洪水仿真地形,创建基于真实数据的地形场景;(2)结合地形数据信息确定洪水水面,进行洪水水面模拟;(3)利用纹理动态变化技术实现天空中云层的翻滚效果;(4)利用粒子系统模拟雨、雪的天气现象;(5)添加声音文件,提高仿真场景的真实性。
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