[发明专利]一种运动轨迹的生成方法和装置在审
申请号: | 201910508960.1 | 申请日: | 2019-06-13 |
公开(公告)号: | CN110152294A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 王冲;李涛 | 申请(专利权)人: | 郑州阿帕斯科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/63;A63F13/822 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 姜凤岩;南霆 |
地址: | 450000 河南省郑州市河南自贸试验区郑州*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 本申请公开了一种运动轨迹的生成方法和装置,该方法包括:在以回旋镖作为武器的游戏场景中,当第一对象处于预设状态时,接收预设操作,预设状态表征允许第一对象投掷回旋镖的状态;当预设操作消失时,根据预设操作确定回旋镖的发射向量,发射向量包括发射力度和发射方向;根据发射向量中包括的发射力度和发射方向,确定回旋镖在飞出过程中的运动轨迹;在回旋镖飞出的过程中,当满足预设条件时,对回旋镖施加牵引力,牵引力用于控制回旋镖飞回;根据牵引力,确定回旋镖在飞回过程中的运动轨迹。由于可以生成回旋镖飞出和飞回两个过程中的运动轨迹,因此,可以保证回旋镖在飞出后能够飞回,从而满足用户对回旋镖的使用需求,提升用户体验。 | ||
搜索关键词: | 回旋镖 运动轨迹 发射 牵引力 预设操作 向量 方法和装置 预设状态 用户体验 游戏场景 预设条件 投掷 施加 申请 武器 保证 | ||
【主权项】:
1.一种运动轨迹的生成方法,其特征在于,包括:在以回旋镖作为武器的游戏场景中,当第一对象处于预设状态时,接收预设操作,所述预设状态表征允许所述第一对象投掷回旋镖的状态;当所述预设操作消失时,根据所述预设操作确定所述回旋镖的发射向量,所述发射向量包括发射力度和发射方向;根据所述发射向量中包括的发射力度和发射方向,确定所述回旋镖在飞出过程中的运动轨迹;在所述回旋镖飞出的过程中,当满足预设条件时,对所述回旋镖施加牵引力,所述牵引力用于控制所述回旋镖飞回;根据所述牵引力,确定所述回旋镖在飞回过程中的运动轨迹。
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