[发明专利]构建游戏场景的方法及装置、计算机存储介质、电子设备有效
申请号: | 201910518007.5 | 申请日: | 2019-06-14 |
公开(公告)号: | CN110262865B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 张积强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T17/00;G06T19/00;H04L67/131 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及场景建模技术领域,提供了一种构建游戏场景的方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取地形高度图和对象高度图;根据所述地形高度图和所述对象高度图分别获取地形的高度信息和游戏对象的高度信息;根据所述地形的高度信息和所述游戏对象的高度信息分别构建地形模型和对象模型;将所述对象模型加载至所述地形模型上,得到包含所述对象模型和所述地形模型的游戏场景。本公开一方面自动生成模型及搭建游戏场景的方式,能够避免场景搭建耗费大量时间,提高了构建游戏场景的效率;另一方面能够避免多个业务部门的交接,提高了构建游戏场景的执行效率。 | ||
搜索关键词: | 构建 游戏 场景 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种构建游戏场景的方法,其特征在于,通过在电子设备的处理器上执行软件应用并在所述电子设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:获取地形高度图和对象高度图;根据所述地形高度图和所述对象高度图分别获取地形的高度信息和游戏对象的高度信息;根据所述地形的高度信息和所述游戏对象的高度信息分别构建地形模型和对象模型;将所述对象模型加载至所述地形模型上,得到包含所述对象模型和所述地形模型的游戏场景。
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