[发明专利]一种数据处理方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201910526467.2 | 申请日: | 2019-06-18 |
公开(公告)号: | CN110263937B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 张榕;曾子骄 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | G06N20/00 | 分类号: | G06N20/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开一种数据处理方法、设备及存储介质,其中方法包括如下步骤:获取对局数据,所述对局数据包括第一数据组和第二数据组;所述第一数据组的博弈决策是基于第一模型所确定的,所述第二数据组的博弈决策是基于第二模型所确定的;所述第一模型采用多个用户群体之间进行用户博弈的标准对局数据训练得到;根据所述第一模型和所述第二模型,在所述第一数据组和所述第二数据组之间进行用户模拟博弈,得到第一数据组对应的博弈结果;根据用户模拟博弈次数以及所述第一数据组对应的博弈结果为第一结果的次数,确定所述对局数据对应的难度系数。采用本发明,可以提高确定游戏残局难度系数的准确度。 | ||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:获取对局数据,所述对局数据包括第一数据组和第二数据组;所述第一数据组的博弈决策是基于第一模型所确定的,所述第二数据组的博弈决策是基于第二模型所确定的;所述第一模型采用多个用户群体之间进行用户博弈的标准对局数据训练得到;根据所述第一模型和所述第二模型,在所述第一数据组和所述第二数据组之间进行用户模拟博弈,得到第一数据组对应的博弈结果;根据用户模拟博弈次数以及所述第一数据组对应的博弈结果为第一结果的次数,确定所述对局数据对应的难度系数。
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