[发明专利]一种可提高动画制作流程效率的插件有效
申请号: | 201910536526.4 | 申请日: | 2019-06-20 |
公开(公告)号: | CN110246208B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 王世勇 | 申请(专利权)人: | 武汉两点十分文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F30/20 |
代理公司: | 武汉天领众智专利代理事务所(普通合伙) 42300 | 代理人: | 陈三九 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区关山大道465号*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及动画与解算特效技术领域,本发明公开了一种可提高动画制作流程效率的插件,可提高动画制作流程效率的插件,包括存取动力学设置系统,所述存取动力学设置系统与Maya插件生成模块的输入端连接,且Maya插件生成模块的输出端与动力链骨骼控制系统、解算系统、实时预览系统的输入端连接,并且重构了Maya本身的按键功能模块动力链骨骼控制系统,实时预览系统具体包括预览函数,所述预览函数是指获取当前动画文件的时间和时长,并传输到上述函数生成的解算器里,利用Maya自带的预览功能进行自动预览,解算之后再重置回之前的时间设置。本发明解决了动画与解算特效之间的耦合性,并且可以针对项目和角色存读预设值,制作流程变得更加效率和平顺。 | ||
搜索关键词: | 一种 提高 动画 制作 流程 效率 插件 | ||
【主权项】:
1.一种可提高动画制作流程效率的插件,包括存取动力学设置系统,其特征在于,所述存取动力学设置系统与Maya插件生成模块的输入端连接,且Maya插件生成模块的输出端与动力链骨骼控制系统、解算系统、实时预览系统的输入端连接,并且重构了Maya本身的按键功能模块动力链骨骼控制系统,实时预览系统具体包括预览函数,所述预览函数是指获取当前动画文件的时间和时长,并传输到上述函数生成的解算器里,获取并修改当前文件的时间设置使其适合解算条件,在本地创建解算缓存文件记录解算过程生成的运动路径,利用Maya自带的预览功能进行自动预览,解算之后再重置回之前的时间设置。
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