[发明专利]一种可实时预览的游戏开发系统在审
申请号: | 201910563696.1 | 申请日: | 2019-06-26 |
公开(公告)号: | CN110339573A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 李黄兵 | 申请(专利权)人: | 安徽亿联网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/792;G06Q30/06 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 苏友娟 |
地址: | 230000 安徽省合肥市包河区马*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种可实时预览的游戏开发系统,包括游戏开发平台、资源库和预览平台,游戏开发平台包括场景编辑模块、美术编辑模块、音乐编辑模块、程序编辑模块、人物设计模块、背景设计模块、行为设计模块和情节设计模块,资源库包括场景资源库、美术资源库、音乐资源库、程序插件资源库、人物资源库、背景资源库、行为资源库和情节资源库,预览平台包括虚拟运行终端、记录模块和显示模块。本发明给游戏爱好者提供一个研发平台,平台内准备研发各种游戏的资源库供游戏爱好者使用,本发明使得游戏研发不仅仅作为专业人士的特权,业余爱好者也可研发产品并售卖或者推广于市场,提供业余爱好者一个学习的场所。 | ||
搜索关键词: | 资源库 研发 预览 设计模块 游戏 游戏开发平台 游戏开发系统 场景编辑模块 程序编辑模块 音乐编辑模块 背景设计 编辑模块 插件资源 记录模块 显示模块 虚拟运行 音乐资源 专业人士 美术 特权 终端 场景 学习 | ||
【主权项】:
1.一种可实时预览的游戏开发系统,其特征在于:包括游戏开发平台(1)、资源库(2)和预览平台(3),所述游戏开发平台(1)连接一个付费模块(4)作为其进入端口,所述游戏开发平台(1)包括场景编辑模块(6)、美术编辑模块(7)、音乐编辑模块(8)、程序编辑模块(9)、人物设计模块(10)、背景设计模块(11)、行为设计模块(12)和情节设计模块(13),所述场景编辑模块(6)用于场景的建立,包括分块场景模块以及场景特效的建立,所述美术编辑模块(7)用于人物服装或者其他需要使用到美术场景的建立,所述音乐编辑模块(8)用于游戏系统中的背景音乐设置或者某一情节中背景音乐的设置,所述程序编辑模块(9)用于编辑整个游戏运行顺序的计算机语言,所述人物设计模块(10)用于设计并建立该游戏系统的人物模型,所述背景设计模块(11)用于设计该人物之间的背景以及相互之间的联系,所述行为设计模块(12)用于游戏系统中人物的行为设计,所述情节设计模块(13)用于设计该人物关系之间发生的故事,是为整个游戏系统的核心;所述游戏开发平台(1)通过互联网连接一个资源库(2),所述资源库(2)包括场景资源库(14)、美术资源库(15)、音乐资源库(16)、程序插件资源库(17)、人物资源库(18)、背景资源库(19)、行为资源库(20)和情节资源库(21),分别存储上述为场景编辑模块(6)、美术编辑模块(7)、音乐编辑模块(8)、程序编辑模块(9)、人物设计模块(10)、背景设计模块(11)、行为设计模块(12)和情节设计模块(13)预先编辑的资源模板;所述游戏开发平台(1)还通过登录端口(5)连接一个预览平台(3),所述登录端口(5)设置于游戏开发平台(1)的网页首页,在游戏开发完毕后,通过该登录端口(5)可进入预览平台(3),所述预览平台(3)包括虚拟运行终端(22)、记录模块(23)和显示模块(24),所述虚拟运行终端(22)用于模拟智能终端进行游戏,以便于发现游戏运行中的问题,所述记录模块(23)用于记录游戏运行中出现的问题并通过显示模块(24)显示。
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