[发明专利]一种游戏中物体状态的变换方法和装置有效
申请号: | 201910576032.9 | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN110310359B | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 吴忌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏中物体状态的变换方法和装置。该方法包括:在游戏场景中的指定位置加载目标模型;依据目标模型的当前形态,获取目标模型对应的预设贴图,其中,预设贴图中包含目标模型的颜色信息和光影信息;在目标模型上加载预设贴图。通过本申请,解决了相关技术中对场景模型进行光影烘焙的处理方案能耗较高,导致无法在现有移动端设备上运行的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 物体 状态 变换 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中物体状态的变换方法,其特征在于,包括:在游戏场景中的指定位置加载目标模型;依据所述目标模型的当前形态,获取所述目标模型对应的预设贴图,其中,所述预设贴图中包含所述目标模型的颜色信息和光影信息;在所述目标模型上加载所述预设贴图。
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