[发明专利]一种裸眼3D的实现方法在审
申请号: | 201910576260.6 | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN110290374A | 公开(公告)日: | 2019-09-27 |
发明(设计)人: | 张毅之;郑秉昊 | 申请(专利权)人: | 宝琳创展国际文化科技发展(北京)有限公司 |
主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122;H04N13/302;H04N13/363;H04N13/388 |
代理公司: | 北京市商泰律师事务所 11255 | 代理人: | 黄晓军 |
地址: | 100102 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种裸眼3D的实现方法。该方法包括:获取2D图像,将所述2D图像拆分为背景角色和前景角色;对拆分处理后得到的图像数据进行分层处理,对分层处理后的图像数据在裸眼3D相机角覆盖的范围内在设定的尺寸内进行基础3D投影;对基础3D投影后得到的图像数据使用OPEN CL 3D进行细节修补处理;利用Open CL多重渲染机制对细节修补处理后的图像数据进行裸眼3D影像的16通道的图像演算,得到裸眼3D影像。应用本发明实施例的方法可克服现有3D流程的局限,制作出有效的裸眼3D影像。可以最大限度地利用工作站的力量,在没有用追加渲染器和流程的情况下,实现技术人员在工作站内控制和管理一切事物的可行性。 | ||
搜索关键词: | 裸眼3D 图像数据 影像 分层处理 图像 工作站 修补 控制和管理 多重渲染 渲染器 角色 演算 相机 追加 局限 事物 覆盖 应用 力量 | ||
【主权项】:
1.一种裸眼3D的实现方法,其特征在于,包括:获取2D图像,将所述2D图像拆分为背景角色和前景角色;对拆分处理后得到的图像数据进行分层处理,对分层处理后的图像数据在裸眼3D相机角覆盖的范围内在设定的尺寸内进行基础3D投影;对基础3D投影后得到的图像数据使用OPEN CL 3D进行细节修补处理;利用Open CL多重渲染机制对细节修补处理后的图像数据进行裸眼3D影像的16通道的图像演算,得到裸眼3D影像。
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