[发明专利]一种基于3D转2D的游戏换装方法有效
申请号: | 201910605583.3 | 申请日: | 2019-07-05 |
公开(公告)号: | CN110428484B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 徐波 | 申请(专利权)人: | 广州多益网络股份有限公司;广东利为网络科技有限公司;多益网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T13/80;G06T17/00;G06T15/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 510530 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于3D转2D的游戏换装方法及系统,包括:获取2D动画对应的2D逐帧动画;制作与所述2D逐帧动画相匹配的3D模型,并根据所述3D模型形成配置文件信息;获取换装信息,并对所述3D模型进行换装,记为换装3D模型获取所述2D逐帧动画的时间轴信息;根据所述时间轴信息更新所述换装3D模型,并形成渲染3D模型信息;将所述渲染3D模型信息渲染到帧缓存信息中;将所述帧缓存信息中的附加的纹理上传到物理显卡,并形成3D平面逐帧动画,将所述3D平面逐帧动画与所述2D逐帧动画混用,从而实现游戏换装,本发明通过上述方法及结构,实现了让玩家在游戏中既能体验到2D游戏的角色造型也能体验到3D换装的多样性特征。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 换装 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于3D转2D的游戏换装方法,其特征在于,包括以下步骤:获取2D动画对应的2D逐帧动画;制作与所述2D逐帧动画相匹配的3D模型,并根据所述3D模型形成配置文件信息;获取换装信息,并对所述3D模型进行换装,记为换装3D模型获取所述2D逐帧动画的时间轴信息;根据所述时间轴信息更新所述换装3D模型,并形成渲染3D模型信息;将所述渲染3D模型信息渲染到帧缓存信息中;将所述帧缓存信息中的附加的纹理上传到物理显卡,并形成3D平面逐帧动画,将所述3D平面逐帧动画与所述2D逐帧动画混用,从而实现游戏换装。
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