[发明专利]基于Unity的碰撞器设置方法及存储介质有效
申请号: | 201910609253.1 | 申请日: | 2019-07-08 |
公开(公告)号: | CN112200890B | 公开(公告)日: | 2023-09-29 |
发明(设计)人: | 刘德建;张家星;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天泉教育科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350212 福建省福州市长乐*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity的碰撞器设置方法及存储介质,方法包括:获取原始模型的网格数据中的顶点数据;分别获取各顶点数据对应的骨骼权重数据,所述骨骼权重数据包括对应的骨骼索引和骨骼权重;根据各顶点数据及其对应的骨骼权重数据,分别获取各骨骼索引对应的顶点数据;分别根据各骨骼索引对应的顶点数据,获取各骨骼索引对应的包围盒数据,所述包围盒数据包括包围盒的中心和大小;分别根据各骨骼索引对应的包围盒数据,为各骨骼索引对应的骨骼添加盒子碰撞器。本发明实现了碰撞器的精确设置。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 碰撞 设置 方法 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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