[发明专利]一种基于两足角色实体特征构建可复用动作库的方法在审
申请号: | 201910625017.9 | 申请日: | 2019-07-11 |
公开(公告)号: | CN110517338A | 公开(公告)日: | 2019-11-29 |
发明(设计)人: | 张之益;柳庆武 | 申请(专利权)人: | 北京电影学院 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 11429 北京中济纬天专利代理有限公司 | 代理人: | 陆薇薇<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 100088*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于两足角色实体特征构建可复用动作库的方法,所述方法包括以下步骤:步骤一:利用深度传感器,实时准确地捕获人体骨骼三维数据,并根据坐标系变换构建人体骨骼拓扑结构;步骤二:然后提取人体动作所需的骨骼关节点,定义骨骼向量,并获取每段骨骼向量的方向余弦特征;步骤三:最后通过多类支持向量机训练以及动作识别分类。本发明解决了现有技术中角色动作与实体特征不匹配的问题,实现了在非等比同构的宽泛要求下基于任意动作的新动作生成、基于循环动作的新动作生成和角色间的动作数据复用。 | ||
搜索关键词: | 动作生成 人体骨骼 实体特征 构建 向量 骨骼 多类支持向量机 深度传感器 坐标系变换 动作识别 动作数据 方向余弦 骨骼关节 角色动作 人体动作 三维数据 拓扑结构 循环动作 动作库 可复用 角色 等比 复用 两足 同构 捕获 匹配 分类 | ||
【主权项】:
1.一种基于两足角色实体特征构建可复用动作库的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:/n步骤一:利用深度传感器,实时准确地捕获人体骨骼三维数据,并根据坐标系变换构建人体骨骼拓扑结构;/n步骤二:然后提取人体动作所需的21个骨骼关节点,定义骨骼向量,并获取每段骨骼向量的方向余弦特征;/n步骤三:最后通过多类支持向量机训练以及动作识别分类。/n
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