[发明专利]游戏中合成游戏地图的方法及装置有效
申请号: | 201910666083.0 | 申请日: | 2019-07-23 |
公开(公告)号: | CN110292772B | 公开(公告)日: | 2023-01-24 |
发明(设计)人: | 钟晓锋;易宇航 | 申请(专利权)人: | 上海网之易璀璨网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 200232 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中合成游戏地图的方法及装置。其中,上述游戏的游戏系统包括分布式文件系统和多个游戏服务器,上述方法包括:在检测到第一游戏客户端登录第一游戏服务器之后,从上述分布式文件系统中获取与上述第一游戏客户端对应的第二游戏地图;根据上述第一游戏服务器中当前状态对应的第一游戏地图和分布式文件系统中存储的上述第二游戏地图合成游戏地图,其中,上述多个游戏服务器共享上述分布式文件系统中存储的上述第二游戏地图。本发明解决了现有技术中游戏地图绑定在服务器内,导致游戏中合成游戏地图的效率低且浪费服务器资源的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 合成 地图 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中合成游戏地图的方法,其特征在于,所述游戏的游戏系统包括分布式文件系统和多个游戏服务器,所述方法包括:在检测到第一游戏客户端登录第一游戏服务器之后,从所述分布式文件系统中获取与所述第一游戏客户端对应的第二游戏地图;根据所述第一游戏服务器中当前状态对应的第一游戏地图和分布式文件系统中存储的所述第二游戏地图合成游戏地图,其中,所述多个游戏服务器共享所述分布式文件系统中存储的所述第二游戏地图。
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