[发明专利]一种虚拟角色的面部处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201910670741.3 | 申请日: | 2019-07-24 |
公开(公告)号: | CN110473268A | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 呼伦夫 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 黄锐均<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟角色的面部处理方法、系统和存储介质,所述方法包括以下步骤:获取第一至第四操作指令;根据第一操作指令确定被选中的面部区域;根据第二操作指令确定被选中的面部区域的基点点阵的基点密度;获取被选中的面部区域的基点点阵中的基点的初始坐标;根据基点的初始坐标在画面中显示基点以及基点点阵中相邻基点之间的连线;根据第三操作指令确定基点的新坐标;根据基点的新坐标刷新基点在显示画面中的位置以及基点点阵中相邻基点之间的连线;根据第四操作指令,在基点以及相邻基点之间的连接所形成的曲面上渲染皮肤。本发明使得用户可以根据自己的喜好,塑造虚拟人物的面部轮廓。本发明可以广泛应用于虚拟现实技术领域。 | ||
搜索关键词: | 基点 操作指令 点阵 面部区域 初始坐标 新坐标 连线 虚拟现实技术 存储介质 面部轮廓 显示画面 虚拟角色 虚拟人物 喜好 皮肤 渲染 塑造 应用 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟角色的面部处理方法,其特征在于:包括以下步骤:/n获取第一操作指令;/n根据第一操作指令确定被选中的面部区域;/n获取第二操作指令;/n根据第二操作指令确定被选中的面部区域的基点点阵的基点密度;/n获取被选中的面部区域在确定基点密度后的基点点阵中的基点的初始坐标;/n根据基点的初始坐标在画面中显示基点以及基点点阵中相邻基点之间的连线;/n获取第三操作指令;/n根据第三操作指令确定基点的新坐标;/n根据基点的新坐标刷新基点在显示画面中的位置以及基点点阵中相邻基点之间的连线;/n获取第四操作指令;/n根据第四操作指令,在基点以及相邻基点之间的连接所形成的曲面上渲染皮肤。/n
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