[发明专利]虚拟观众的立体音频处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201910670965.4 | 申请日: | 2019-07-24 |
公开(公告)号: | CN110493703A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 呼伦夫 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 黄锐均<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟观众的立体音频处理方法、系统和存储介质,所述方法包括以下步骤:根据姿态数据、左右耳预设距离和若干个第二用户的虚拟人物的位置数据,确定虚拟人物的左耳和右耳分别到所述若干个第二用户的虚拟人物之间的距离;根据虚拟人物的左右耳分别到所述若干个第二用户的虚拟人物之间的距离,将若干个第二用户输入的音频数据以及背景音频数据进行混音处理,得到第一用户的左耳输出音频数据和右耳输出音频数据。本发明根据第二用户的虚拟人物的位置与第一用户的虚拟人物的左右耳的距离,控制在混音时若干个第二用户输入的音频数据的在左右耳的输出音频中的音量权重,从而实现立体声。本发明可以广泛应用于虚拟现实技术领域。 | ||
搜索关键词: | 虚拟人物 输出音频 右耳 音频数据 左耳 背景音频数据 虚拟现实技术 存储介质 混音处理 立体音频 位置数据 预设距离 姿态数据 立体声 音量 混音 权重 虚拟 应用 观众 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟观众的立体音频处理方法,其特征在于:包括以下步骤:/n获取背景音频数据;/n获取虚拟人物的位置处于以第一用户的虚拟人物为中心的设定范围内的若干个第二用户输入的音频数据以及所述第二用户的虚拟人物的位置数据;/n获取第一用户的虚拟人物的姿态数据和左右耳预设距离;/n根据姿态数据、左右耳预设距离和若干个第二用户的虚拟人物的位置数据,确定虚拟人物的左耳和右耳分别到所述若干个第二用户的虚拟人物之间的距离;/n根据虚拟人物的左耳分别到所述若干个第二用户的虚拟人物之间的距离,将若干个第二用户输入的音频数据以及背景音频数据进行混音处理,得到第一用户的左耳输出音频数据;/n根据虚拟人物的右耳分别到所述若干个第二用户的虚拟人物之间的距离,将若干个第二用户输入的音频数据以及背景音频数据进行混音处理,得到第一用户的右耳输出音频数据;/n其中,虚拟人物的位置与第一用户的虚拟人物的耳部位置之间的距离越短的第二用户所输入的音频数据,在混音处理时,音量权重越大。/n
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