[发明专利]一种基于Unity的包体冗余资源分析方法及其装置有效

专利信息
申请号: 201910671590.3 申请日: 2019-07-24
公开(公告)号: CN110465093B 公开(公告)日: 2023-07-04
发明(设计)人: 赵帅;张治良;陈凯武 申请(专利权)人: 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/77;A63F13/822
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 郑晨鸣
地址: 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明涉及一种基于Unity的包体冗余资源分析方法,包括S1、加载预设信息并初始化程序;S2、遍历目标游戏并生成一级资源列表;S3、分析所述一级资源列表,根据分析结果生成二级资源列表;S4、遍历目标包体并生成包体资源列表,将所述二级资源列表和所述包体资源列表进行匹配;S5、对匹配结果进行检测,根据检测结果生成分析报告并上传所述分析报告至服务器。一种基于Unity的包体冗余资源分析装置,包括初始化模块、一级资源列表生成模块、二级资源列表生成模块、匹配模块以及检测模块。本发明可以有效减少游戏包体内的冗余资源,降低包体体积,提升游戏推广效果。
搜索关键词: 一种 基于 unity 冗余 资源 分析 方法 及其 装置
【主权项】:
1.一种基于Unity的包体冗余资源分析方法,其特征在于,包括以下步骤:/nS1、加载预设信息并初始化程序;/nS2、遍历目标游戏并生成一级资源列表;/nS3、分析所述一级资源列表,根据分析结果生成二级资源列表;/nS4、遍历目标包体并生成包体资源列表,将所述二级资源列表和所述包体资源列表进行匹配;/nS5、对匹配结果进行检测,根据检测结果生成分析报告并上传所述分析报告至服务器。/n
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